﻿/*
 				________________________________COPYRIGHT_______________________________________
				Die Veröffentlichung dieses Objektes ist Illegal und wird strafrechtlich verfolgt
				werden. Sollte es zu einer Veröffentlichung kommen werden wir die Daten des
				Herrausgebers fündig machen und Anzeige erstatten. Desweiteren ist
				auch jeglicher Besitz dieses Objektes Illegal und kann ebenfalls als Grund für
				eine Anzeige verwendet werden.
				Ausnahmen der veröffentlichung und verleihung gelten nur wenn der Grundbesitzer
				diese durchführt.
				Die Uhrheberrechte dieses Objektes liegen der Entwickler Gruppe CyberScripting vor. 
                © 2011.
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using cubeworld.GUI;

namespace cubeworld.ScreenManager
{
    static class DoSetupWorld
    {
        static NewWorldScreen _nws;

        public static void setNWS(NewWorldScreen nws)
        {
            _nws = nws;
        }

        public static void Start()
        {
            Data.world.setup(false, _nws);
        }
    }

    public class NewWorldScreen : Screen
    {
        public ProgressBar pb;
        public override void Init()
        {
            pb = new ProgressBar(306, 15, Data.graphics.PreferredBackBufferHeight, Data.graphics.PreferredBackBufferWidth);
            pb.Border = 3;
            Data.world = new World.World();
            DoSetupWorld.setNWS(this);
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(DoSetupWorld.Start));
            t.Start();
            base.Init();
        }

        public void quit()
        {
            Data.SetScreen(new GameScreen());
        }

        public override void Render(float elapsedTime)
        {
            pb.Render(Data.spriteBatch);
            String percent = Convert.ToString(pb.getPercent());
            Data.DrawString(Data.titleFont, "screen.newWorld.generateWorld", new Vector2(100, 350), Color.Black);
            Data.DrawString(Data.debugFont, percent + "% screen.newWorld.isGenerated", new Vector2(150, 420), Color.Black);
            base.Render(elapsedTime);
        }
    }
}
